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IGRA Labs 討論 Wrapped Kaspa、Kaspa 的安全性與 Layer 2 應用

這場討論主要涵蓋:

Wrapped Kaspa(wKAS)與 Ethereum 上的 Wrapped Kaspa 的區別

Kaspa 的安全性與礦工的經濟模式

Layer 2 的應用場景與未來規劃

開源策略與社群參與


1. Wrapped Kaspa(wKAS)與 Ethereum 版本的區別

Ethereum 版的 Wrapped Kaspa 與 IGRA Labs 版的不同

社群成員詢問 IGRA Labs 計劃中的 wKAS 是否能與 Uniswap 上的 Wrapped Kaspa 互動,Dennis 針對此做了澄清:

Ethereum 版 Wrapped Kaspa 是一個舊專案,與 IGRA Labs 的無關。

IGRA Labs 計劃的 wKAS 將主要用於 Kaspa Layer 2,與以太坊版本的 wKAS 不兼容,但如果有需求,未來可透過橋接機制連接。

Dennis 強調:

「我們的 wKAS 是為 Kaspa Layer 2 設計的,雖然技術上可以透過橋接機制連結 Ethereum 版 Wrapped Kaspa,但這並不是我們的首要目標。」

此外,Pavel 補充:

「我們的 Layer 2 是開放架構,任何人都可以基於 IGRA Labs 構建橋接機制,例如 原子交換(Atomic Swap),以便在不同網絡間流通資產。」


2. Kaspa 的安全性與礦工的經濟模式

社群成員詢問 Kaspa 是否會因區塊獎勵減少而影響安全性,Dennis 回應:

Kaspa 的區塊獎勵發放速度遠快於 Bitcoin:

Kaspa 的區塊獎勵 將在數年內發放完畢,而 Bitcoin 的發放周期則長達 100 多年(2140 年才完全釋放)。

目前 Kaspa 礦工的收入主要來自兩部分:

區塊補貼(Block Subsidy):即新鑄造的 KAS。

交易費(Transaction Fees):用戶支付的手續費。

隨著區塊補貼逐漸減少,未來 Kaspa 礦工將完全依賴交易費生存。

Dennis 進一步強調:

「如果交易費收入不足,礦工將無法支付設備與電費,進而影響 Kaspa 的安全性。因此,我們的目標是 在最短時間內增加 Kaspa Layer 1 的交易量,提升礦工的收入。」

這也是為什麼 IGRA Labs 選擇以 EVM 為基礎開發 Layer 2:

加速開發進度,讓 Kaspa 生態系快速吸引開發者與資本。

確保礦工收入穩定,避免 Kaspa 進入低交易量、低安全性的惡性循環。

Pavel 補充:

「我們與 Kaspa 是一種 共生關係(Symbiosis),Layer 2 需要 Layer 1 來確保安全,而 Layer 1 則需要 Layer 2 來提供交易量,這與 Ethereum Layer 2 的『寄生模式』完全不同。」


3. Layer 2 的應用場景與未來規劃

Kaspa 獨特的高出塊率對 Layer 2 的影響

社群詢問 Kaspa 高出塊率(目前約 1 塊/秒,未來將提升至 10 塊/秒)是否能影響 Layer 2 的應用,Dennis 解釋:

Layer 2 的高頻交易可直接受益於 Kaspa 的高出塊率,確保更快的交易確認時間。

特定應用(如去中心化交易所 DEX)可利用 Kaspa 來保證高品質服務:

Uniswap 等 DEX 可利用部分算力來自行挖掘區塊,確保用戶交易不受干擾。

這種模式在 Ethereum 上難以實現,因為 Ethereum 的出塊速度較慢,且礦工無法靈活支持單個 Layer 2。

Dennis 認為:

「Kaspa 的獨特性讓 Layer 2 應用能夠提供 更高效、更安全的服務,這是 Ethereum Layer 2 無法比擬的。」

ZK 技術與 Layer 2 優化

在未來的技術規劃中,Dennis 提到:

目前 IGRA Labs 仍需依賴 Archival Nodes(存檔節點)來保留交易記錄。

未來將透過 ZK(零知識)技術來減少存儲需求,提升可擴展性。

目前 Kaspa 尚未支持 ZK opcode,但未來 Kaspa Core 團隊計畫在 2025 年前推出此功能。

Dennis 表示:

「目前我們會使用 存檔節點(Archival Nodes) 來暫時解決問題,等 Kaspa 引入 ZK opcode 之後,我們會全面整合零知識技術,提升效率。」


4. 開源策略與社群參與

社群成員詢問 IGRA Labs 是否會開源,以及如何防止抄襲,Dennis 直接回應:

100% 開源,不然就無法談去中心化。

目前 GitHub 還未公開,因為程式碼仍在快速迭代,一旦測試網準備就緒,將會全面開源。

對於可能的抄襲問題,Dennis 認為重點是「執行力」而非「原始碼」:

「開源的價值在於生態系的成長,而不是封閉競爭。

如果有人抄襲,這對我們來說不是壞事,因為開放的生態系最終會促成更好的技術創新。」

Dennis 強調:

「加密貨幣行業的發展依賴開源技術,越多人參與、借鑑、改善,就會有更好的創新產生。」

此外,Pavel 也提到:

IGRA Labs 計畫在未來推出開發者激勵計畫(Incentive Program),吸引更多開發者加入。

測試網(Testnet)預計將於數月內推出,並計畫於 2025 年上線主網(Mainnet)。

Dennis:

「如果你有興趣開發 Layer 2 應用,請直接聯繫我們。我們正在招募早期開發者,並提供技術支援!」


5. 社群提問與未來計畫

是否會有激勵計畫來吸引開發者?

IGRA Labs 計劃 推出開發者激勵計畫,鼓勵社群參與建設 Layer 2 應用。

測試網(Testnet)將於數月內推出,初期會採 邀請制,開放給早期開發者。

主網(Mainnet)預計 2025 年正式上線。

關於 IGRA Labs 的「海盜船」文化

最後,社群成員詢問 IGRA Labs 團隊內部有趣的職稱,例如:

Pavel(CEO)稱自己為「船長(Captain)」

Dennis(策略長)則稱自己為「水手(Cabin Boy)」

Dennis 解釋:

「我們把 IGRA Labs 視為一艘探索未知世界的探險船,每個人都有自己的角色。未來我們會開拓更多未知的區塊鏈應用,就像早期的航海探險一樣。」


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